Branża gier wideo wchodzi w nową erę – przed nami przełomowe trendy

Branża gier wideo wchodzi w nową erę – przed nami przełomowe trendy

„`html

Rozkwit polskiego rynku gier i nowe trendy branży

Polska branża gier wyróżnia się na tle świata – w kraju działa już ponad 400 studiów deweloperskich, a przeszło 100 z nich ma swoje akcje na warszawskiej giełdzie, głównie na rynku NewConnect. Światowy sektor gier wideo w minionym roku osiągnął wartość 219 miliardów dolarów. Według prognoz średnioroczny wzrost tej branży do 2028 roku ma wynosić około 4 procent. Opublikowany niedawno raport branżowy wskazuje, że rynek gier wchodzi w wyjątkowo interesującą fazę rozwoju – zarówno pod kątem sposobu ich postrzegania, jak i czerpania z nich zysków oraz zdobywania graczy.

Gry jako platformy społecznościowe i kreatywne

Coraz wyraźniej widać, że największe produkcje w branży to już nie tylko typowe produkty rozrywkowe. Stają się zaawansowanymi ekosystemami umożliwiającymi tworzenie własnych treści, budowanie społeczności, a także rozwijanie narracji przez użytkowników. Eksperci podkreślają, że studia potrafiące wykorzystać ten potencjał odegrają kluczową rolę w kształtowaniu przyszłości rozrywki komputerowej. Z kolei deweloperzy tkwiający przy klasycznych rozwiązaniach narażają się na ryzyko utraty przewagi rynkowej.

Już teraz gracze poświęcają średnio jedną czwartą czasu na rozrywkę powiązaną ze światem danej gry – chodzi m.in. o seriale, muzykę czy produkty konsumenckie. Udane adaptacje kinowe lub telewizyjne znacznie zwiększają liczbę aktywnych użytkowników — nowe badania wskazują, że wzrost ten może sięgnąć aż 69 procent. Przykładem skutecznego wykorzystania tych trendów jest największe polskie studio – CD Projekt realizuje strategię wychodzenia poza świat gier, rozwijając współpracę z partnerami, takimi jak Netflix.

Zmiana sposobu odkrywania i monetyzacji gier

Zmienia się również samo odkrywanie nowych tytułów przez odbiorców. Obecnie aż 24 procent użytkowników poznaje nowe gry dzięki rekomendacjom influencerów, 14 procent – poprzez media społecznościowe, podczas gdy już tylko 12 procent korzysta z tradycyjnych sklepów cyfrowych. Sytuacja ta wymusiła na deweloperach coraz częstsze uruchamianie własnych platform sprzedażowych. Dane wskazują, że udział mobilnych produkcji osiągających najwyższe przychody i dysponujących własnym sklepem wzrósł z 12 procent w 2019 roku do już 44 procent w roku 2024.

Zaangażowanie twórców oraz nowe wyzwania dla branży

Z przeprowadzonego badania na próbie ponad 5 tysięcy graczy z sześciu różnych krajów wynika, że blisko połowa z nich obecnie częściej niż rok temu angażuje się w tworzenie własnych elementów w grach, w tym projektowanie postaci czy przedmiotów. Coraz większe znaczenie dla użytkowników mają możliwości personalizacji, więzi społeczne i swoboda twórcza – nie tylko jakość grafiki. Oznacza to odwrót od klasycznego modelu rozwoju gier polegającego na wydawaniu kolejnych części z coraz lepszą oprawą wizualną.

Nowa konkurencja i zmiany na rynku

Choć najsilniejsze tempo rozwoju wciąż koncentruje się wokół największych i najbardziej rozpoznawalnych tytułów, coraz wyraźniej widać rosnącą rolę mniejszych, niezależnych studiów oraz alternatywnych platform, które dynamicznie zwiększają swój udział. Najwięksi wydawcy napotykają dziś poważne bariery rozwoju – szybko rosnące koszty produkcji, spadające marże oraz intensyfikującą się konkurencję.

  1. W latach 2018-2024 mniejsze studia osiągnęły roczny wynik wzrostu przychodów z gier PC na poziomie 22 procent.
  2. W większych firmach wskaźnik ten był aż o 14 punktów procentowych niższy.

Kierunek rozwoju i przyszłość sektora

Obecna sytuacja na rynku jest wyzwaniem, ale i szansą dla innowacyjnych deweloperów. Trendy wskazują, że powodzenie odniosą ci twórcy, którzy oferują graczom elastyczność, interakcję i możliwość personalizacji, a jednocześnie nie zamykają się na współpracę z innymi sektorami mediów i rozrywki. Transformacja polskiej branży gier pokazuje, że kluczem do sukcesu staje się adaptacja do zmieniających się oczekiwań użytkowników.

„`